Mémoire télescopique - Devant de la boite du jeu (rouille) : tête entourée d’engrenages, roues et lettres de l&
Mémoire télescopique - Composantes du jeu : support de notes (avec exemple), cartes-mots et cartes-phrases
Mémoire télescopique - Zoom sur support de notes avec exemples de carte-phrase (Le chat saute) et cartes-mots (chaise, robe)
Mémoire télescopique - Exemples de cartes-phrases (L’étoile brille, Le loup croque) et cartes-mots (magnifique, dessin)
Mémoire télescopique - Dos de la boite du jeu, donnant la description et diverses informations à propos du jeu
Mémoire télescopique
Mémoire télescopique

Mémoire télescopique

PLA30

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Optimal (bleu foncé) : Le jeu stimule au maximum le développement de l’enfant. Pertinent (bleu pâle) : Le jeu est amusant pour l’enfant et lui permet d’apprendre.

Objectif : Utiliser efficacement la mémoire de travail

Le chien mange. Le chien mange un. Le chien mange un biscuit. Le chien mange un biscuit pourri. Jusqu’où sauras-tu allonger et modifier une phrase à mémoriser? Seras-tu le premier joueur à oublier des parties de phrase ou réussiras-tu plutôt à te surprendre toi-même? Dans tous les cas, tu risques de rire des phrases que vous allez créer!

Mémoire télescopique est conçu pour aider les jeunes de 9 à 17 ans à utiliser des stratégies de mémorisation leur permettant de conserver le plus d’éléments possible dans leur mémoire de travail. Les quatre façons de jouer offrent des défis de difficulté croissante aux jeunes… comme aux parents!

  • 90 cartes-mots
  • 80 cartes-phrases
  • 1 support de notes
  • 1 marqueur effaçable à sec
  • 1 guide d’accompagnement
  • les règles du jeu

La MdT est essentielle au quotidien pour réaliser un grand nombre d’activités. On ne parvient cependant pas encore à savoir s’il est réellement possible d’augmenter les capacités de la MdT. Pour reprendre l’analogie du bureau de travail, il est peut-être impossible d’aider un enfant à agrandir son bureau, mais il serait au moins possible de l’aider à mieux l’organiser.

Mémoire télescopique a été spécifiquement conçu pour aider l’enfant à utiliser efficacement et aux limites de ses capacités sa MdT. Le jeu permet de travailler autant le maintien en mémoire du plus grand nombre d’informations possible que la transformation mentale de ces informations.

En outre, le jeu aide à développer des habiletés langagières. Ainsi, à partir de 8 ou 9 ans, l’enfant a une meilleure conscience de la phrase. Il comprend mieux quel type de mot peut se présenter à la suite d’un autre. Par exemple, il sait que la préposition de risque de suivre la phrase il revient. Il peut donc plus facilement allonger des phrases à l’oral, ce qui l’aide également en écriture. Comme le travail en MdT est toujours réalisé avec un type d’information donné, Mémoire télescopique fait d’une pierre deux coups en sollicitant la MdT et en stimulant les habiletés langagières.

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