L’aventure Placote commence en 2016, mais son histoire remonte à bien plus longtemps, lorsque les Éditions Passe-Temps décident de lancer une nouvelle gamme pensée spécifiquement pour le grand public, basée sur leur rigueur et leur expertise en apprentissage. L’objectif ? Permettre aux enfants de continuer à apprendre de manière ludique dans le plaisir, mais à la maison.
Une entreprise familiale précurseure
Tout commence en 1996, lorsque Thérèse Daignault, une enseignante dynamique, souhaite faire apprendre ses élèves dans le plaisir, par le jeu. Elle commence ainsi à créer ses premiers ateliers pédagogiques à l’ordinateur. Très vite, ses collègues s’aperçoivent du pouvoir de l’apprentissage par le jeu, et constatent le plaisir qu’ont les élèves avec ses produits. Tous lui demandent alors des copies pour leurs classes. De fil en aiguille, les Éditions Passe-Temps voient le jour.
La jeune entreprise familiale connait rapidement du succès et commence à élargir ses gammes de produits. D’abord exclusivement pensée pour les élèves du premier cycle du primaire, la gamme s’élargit rapidement pour l’ensemble du préscolaire, primaire et secondaire, et une nouvelle gamme se développe pour les élèves nécessitant un soutien en orthophonie ou en orthopédagogie.
La création de Placote
Quelques années plus tard, ses deux fils, Ludovic et Simon, maintenant à la tête de l’entreprise, créent ensemble la marque Placote. Tous deux alors jeunes pères, ils sont en quête de jeux éducatifs qui n’existent pas sur le marché : des jeux qui correspondent à leurs attentes de parents et aux besoins de leurs enfants. C’est ainsi que l’idée de Placote est née : s’appuyer sur l’expertise, la rigueur et la connaissance du développement de l’enfant acquises par les Éditions Passe-Temps depuis plus de 20 ans dans le milieu scolaire afin d'offrir des jeux dans un format accessible aux parents, pensés pour la maison et conçus autour des besoins des familles.
Placote lance alors sa toute première collection comptant 15 jeux sur le développement du langage dans la fameuse boutique de jouets Benjo, située à Québec. À la suite du succès fulgurant de ces jeux, de nouvelles collections ciblant d’autres sphères de développement voient le jour, faisant de Placote LA marque de référence en jeux éducatifs.
Des jeux éducatifs pas comme les autres
Aujourd’hui, l’essence de la marque continue d’imprégner chaque jeu Placote : des jeux conçus sur mesure pour répondre à un besoin éducatif précis, des jeux créés pour favoriser la relation parent-enfant, des jeux qui visent des objectifs de développement moins communs, pourtant nécessaires, sur le marché, comme la gestion du stress, la confiance en soi et le langage.
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Une entreprise écoresponsable
En 2019, après un investissement d’environ 5 millions de dollars, la nouvelle usine est ouverte à Québec et permet de rapatrier au Québec plusieurs étapes de production, auparavant sous-traitées en Asie. Les jeux Placote et les produits Passe-Temps deviennent alors presque entièrement fabriqués au Québec, avec des matériaux les plus écologiques possible, favorisant ainsi l’emploi local, autant au sein de l’entreprise qu’avec les sous-traitants régionaux.
L'innovation au cœur de chaque collection
En 2021, après un long processus créatif, Placote lance ses outils psychoéducatifs, des outils clés en main conçus en collaboration avec des experts pour accompagner et soutenir le développement socioémotionnel des enfants.
En 2025, pour répondre à un besoin essentiel des familles et des professionnels, Placote lance la toute première collection de jeux portant sur le développement psychosexuel avec une série de jeux conçus pour aborder plusieurs thèmes centraux de la sphère psychosexuelle. Clés en main autant en famille qu'en milieu éducatif, les jeux offrent un point de départ naturel pour ouvrir le dialogue avec l'enfant.