Une toute nouvelle collection est en cours de conception!

« Depuis le début de Placote, notre volonté a toujours été de créer des jeux qui répondent à de réels besoins éducatifs chez les enfants. Nous avons été les précurseurs avec des jeux qui ciblent le langage, puis les émotions, les habiletés sociales, l'estime de soi, le stress… et aujourd'hui, on ose aller encore plus loin! Aborder le développement psychosexuel des enfants à travers le jeu éducatif, c'est une première! Une thématique essentielle, mais encore jamais abordée dans l'univers du jeu éducatif.
On se sentait prêts à réussir ce défi. Rapidement, on s'est rendu compte que les tabous, la gêne et la nature parfois délicate du sujet pour les parents mettaient en lumière l'importance de l'approche Placote, soit d'accompagner les parents dans le processus. »
Simon Tobin, cofondateur
« Dès que l'idée a émergé, nous avons perçu tout le potentiel éducatif de cette collection, en pensant à toutes les familles et aux intervenants qui pourraient en bénéficier. Pour concevoir des jeux à la fois amusants, pertinents et adaptés aux enfants, nous avons allié notre expertise à celle d'une équipe de sexologues passionnées et profondément engagées dans leur pratique. Ensemble, nous avons trouvé le bon angle, choisi les mots justes, les images appropriées et le ton adéquat. Tout au long du processus, notre objectif était clair : soutenir le développement des enfants en abordant, avec sensibilité et justesse, des thèmes essentiels comme le corps, l'affirmation, l'unicité et le respect. Résultat : des jeux réfléchis, stimulants et amusants, à l'image de Placote! »
Lucie Barriault, éditrice en chef


« Travailler sur la création visuelle de cette collection a été un beau défi! Avec notre équipe de graphistes et d'illustrateurs, l'un des principaux enjeux a été de trouver le bon équilibre : proposer des visuels et des concepts suffisamment précis pour soutenir l'apprentissage de l'enfant, tout en restant accessibles, en y ajoutant des touches d'humour. Nous avons également accordé une attention particulière à la représentativité : chaque visuel a été conçu pour refléter la diversité des réalités, dans un souci d'inclusion. Le résultat est à la hauteur de nos attentes : des images à la fois justes et amusantes, qui enrichissent l'expérience de jeu et d'apprentissage! »
Anne-Marie Lévesque, directrice artistique
« Quand l’équipe de création m'a approché pour me dire qu'elle souhaitait faire un jeu qui se joue dans le bain, qui peut résister à l'eau chaude, au savon, aux égratignures, mais surtout, qu'on désirait le faire dans l'usine pour qu'il soit fabriqué au Québec, je me suis pas mal gratté la tête. On a dû faire de nombreux appels avec nos fournisseurs, faire venir les techniciens de nos équipements et tester d'innombrables prototypes dans nos baignoires avant de se dire "OK, on a la solution". »
Joël Thériault, directeur de production

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