PLA74
Objectif : Développer des habiletés de discrimination visuelle
C’est un scandale! Un malfaiteur s’amuse à copier des œuvres d’art originales. Tu dois aider l’enquêteur Bienvu à repérer les faux tableaux en détectant leurs imperfections. Seras-tu le plus habile et le plus rapide des observateurs?
Contrefaçon est un jeu conçu pour aider les enfants de 5 à 10 ans à développer des habiletés d’attention sélective et de discrimination visuelle. Les joueurs observent une série d’images qui comportent de légères différences entre elles. Ils doivent trouver le plus rapidement possible la carte identique à celle retournée sur une pile en vue de remporter cette dernière. Les différents niveaux proposés en font un jeu évolutif adapté aux capacités de chaque enfant.
Le jeu comprend 84 cartes et propose quatre niveaux de difficulté avec des différences de plus en plus subtiles entre les images. La comparaison d’images sollicite également un engagement de la mémoire à court terme chez l’enfant. En effet, pour devenir habile dans le jeu, le joueur gagne à mémoriser les caractéristiques qui distinguent les images afin d’orienter sa recherche. Cette particularité du jeu le distingue d’ailleurs d’un jeu plus classique de recherche visuelle et le rend un peu plus difficile que le jeu Placote Chasseurs en herbe.
* Disponible en téléchargement en version numérique.
Vers 5 ans, l’enfant est capable de faire preuve d’attention sélective et de concentrer son attention dans une tâche de discrimination visuelle. Ces habiletés se développeront rapidement dans les années à venir et seront très sollicitées dans son parcours scolaire.
Contrefaçon est conçu pour solliciter les habiletés d’attention sélective et de discrimination visuelle de l’enfant de 5 à 10 ans. Les différents niveaux proposés, avec des différences de plus en plus subtiles entre les images, en font un jeu évolutif adapté au développement des capacités de chaque enfant.
La comparaison d’images comportant de légères différences entre elles sollicite également un engagement de la mémoire à court terme chez l’enfant. En effet, pour devenir habile dans le jeu, le joueur gagne à mémoriser les caractéristiques qui distinguent les images afin d’orienter sa recherche. Cette caractéristique du jeu le distingue d’ailleurs d’un jeu plus classique de recherche visuelle et le rend un peu plus difficile que le jeu Placote Chasseurs en herbe.
Contrefaçon
Le plus grand bonheur, c'est de voir leur fierté lorsqu'ils ont trouvé la bonne réponse et lorsqu'ils montent de niveau.
Les enfants de mon service de garde ont pris plaisir à y jouer! Facile d’adapter, encore un bel outil de placote! Merci
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